1. Observer Pattern ⓐ Name : Observer ⓑ Description - 본 패턴은 객체 사이에 일 대 다의 종속성을 정의하고 한 객체의 상태가 변하면 종속된 객체에게 통보가 가서 자동으로 업데이트가 일어나게 하는 것이 목적인 패턴이다. - 주로 한 객체에 대한 View(Display)와 State(상태, 데이터)를 나누는 것에 많이 사용된다. ⓒ Problem Description - 하나의 상태에 대해서 다양한 형태로 표현해주는 시스템 개발에 사용된다. ⓓ Solution Description - 두 개의 추상 클래스, Observer, Subject를 이용해서 해결한다. - Observer Object는 Observer Interface로부터 상속받은 객체로써, observe..