* GL call back
* Idle call back
- 큐에 이벤트가 없을 때 실행
- 드라이버를 통해 주기적으로 이벤트 검사
* 더블 버퍼링
- 쓰는 속도 << 읽는 속다 , 이로인해 애니메이션시 깜박임 현상이 나타남
- Front buffer와 Back buffer가 존재. Buffer를 두개 두어서 해결
- Back buffer에 쓰는 동안 Front Buffer의 내용을 출력
- Back buffer에 다썻으면, Back <-> Front, 위 단계 실시
* Display list
- 반복적으로 실행되야 할 요소에 대하여 미리 컴파일
- 프로그램 속도 향상에 필수적 역할을 한다.